我马上就要读南京商业学校了,这个学校怎么样啊😊谁可以告诉我

2024-05-19 04:25

1. 我马上就要读南京商业学校了,这个学校怎么样啊😊谁可以告诉我

南京商业学校还是挺不错的,是国家级重点职业学校,在当地挺有名气的。
一、学校环境
学校地处南京市中心城区鼓楼区,交通便利。校园布局合理,绿化环境优美,校内绿树掩映,绿草如茵,是求学的理想之地。
二、师资力量
学校现有国家级烹饪大师4人,江苏省特级教师1人,江苏省“333”高层次人才工程培养对象2人,江苏省教科研中心组成员3人,省级教学名师7人,省职业教育领军人才2名,市区学科带头人18人,市兼职教研员5人。师资力量雄厚。
三、宿舍条件
宿舍很好的,有网线有风扇还有热水器,条件还是不错的,每人还配有一节储物柜,生活、学习十分方便。宿舍有八人间,寝室整体环境很不错,有桌子和衣柜,有阳台和独立洗手间,可以在寝室洗澡。总体各方面都挺不错的。

交流合作:
南京商业学校广泛开展国际交流与合作,与美国、加拿大、英国、澳大利亚共同开设中美国际商务班、中加艺术高中班、中英HND班等项目。学校注重校企合作;
与中国动漫集团挂牌成立“中国动漫集团南京文化创意学院”,与联想集团挂牌成立“联想学院”,与京东企业共建“京东校园双创实训孵化基地”、“京东校园馆”等。
以上内容参考:南京商业学校官网——学校简介

我马上就要读南京商业学校了,这个学校怎么样啊😊谁可以告诉我

2. 想学3D动画(影视后期,特效方向),去美国的旧金山艺术,怎么样?有没有了解这所学校的?给些意见

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艺术留学和就业的十五大批判(一)AAU旧金山艺术大学和SCAD萨凡纳艺术学院
www.mfastudy.com 国际艺术教育和职业社区 和 http://blog.sina.com.cn/mfastudy 作者 jurd  请勿转载 转载请注明出处 文章只在www.mfastudy.com 和太傻发布
批判一: 艺术,设计学生出国是目前比较好的选择。
批判二: 艺术管理未来需求大,在美国和中国都好就业。
批判三: 工业设计专业很热,很红火,未来国内外发展一片光明
批判四: 选择学校排名是最重要的参考标准。
批判四: 钱,钱,钱。艺术专业奖学金是出国的唯一道路,哪个学校有奖学金我就去哪里。2 批判五: 只愿意去纽约,洛杉矶这样的大城市,因为有艺术气息,就业机会多。.批判六: 电影专业出去就要申请导演,制作,并且要奖学金。
判七: 室内设计就是室内的设计。
批判八: 艺术,设计学生毕业了留在美国比中国容易很多。"
批判九: 数字媒体,视觉艺术,交互设计概念很模糊,就业不好
批判十: 外来的和尚好念经,去美国深造未来回国好就业。
批判十一:传统艺术学生在国外比中国更受重视和容易成为艺术家。
批判十二:AAU和SCAD给钱,好录取,录了给钱就去。
批判十三:MFA是研究生教育毕业了比本科学生更有竞争力。
批判十四:转专业很难,所以一般很难换专业在美国学其他艺术专业。/ 
批判十五:作品集是很重要的,没有很强的作品集申请不到好学校
(本系列分为十五部分,每一部分针对最近5年笔者遇到最多学生认为和相信的“谬论”或“误识”进行批判,特别适合刚毕业的大学生和还没毕业的学生,本系列只有部分
在网络发布,其他全部收录在MFASTUDY的书中。本文章无任何攻击性质,全为笔者的分析和举证,若您无法辨别作者想说什么,请勿枉自推论出其他影响和谐和破坏世界有益的结论

scAD给钱,好录取,录了给钱就去。
AAU ACADEMY OF ART UNIVERSITY 旧金山艺术大学 位置 美国旧金山
萨凡纳艺术设计学院 位置 美国萨凡纳主校,亚特兰大分校,香港分校(筹建)
录取:AAU在线填表交申请费即可获得录取,无需任何其他申请材料做录取判定。真正做到了快而普渡。
奖学金:SCAD有可能是地球上最大方的艺术学院之一,因为只要录取大部分就给钱,而且大部分申请者是来者不拒。
批判--AAU和SCAD好录取,给钱,录了给钱就去
也许在大中国范围内,几乎每个想出国的艺术学生,都会发现这两所学校,这两所学校一东一西,在美国国内基本是无人知晓,但是在世界范围内,特别是华人范围内几乎如雷贯耳,每年的国际教育展两校都会不约而同的和其他若干自称“世界名校”的大学来到中国北京或者全国巡回一圈,争相宣传和招募学生。即便这两所学校不来大陆做宣传也早已是“闻名遐迩”,这样说吧,笔者近五年接触的学生中,有大约80%的学生会知道这两所学校,而有大约70%的人会不约而同的申请这两所学校,为什么?无他,只因易录取,给钱而已。) 
笔者感到相当震撼的是两所学校在美国都是以“大而全”出名,AAU和SCAD近乎一万人的纯艺术设计学院规模在美国可谓是前二甲,而他们一所学校建立于20世纪二十年代,一所建立于二十世纪七十年代,最多不过80年和30多年的时间。再来看看美国“七大美院”的成员:罗德岛设计学院 1877, 普拉特艺术学院 1887,帕森设计学院 1896,马里兰艺术学院1826,旧金山艺术学院SFIA 1871,克里夫兰艺术学院 1882,芝加哥艺术学院 1872,其他的诸如缅恩艺术学院,费城艺术学院,摩尔艺术学院,堪萨斯艺术学院,瑞林艺术学院,加州艺术学院(CCA)都有着悠久的历史和国内国际的声望。当然笔者列举这么多不是倚老卖老,说时间长的艺术学院就是比新建立的好,但至少经过了100多年的考验,大部分学校都是长存和历经磨难的。那么看看AAU这个学校,虽然号称有80多年的历史,实际上1929年建立的时候只是一个业余的培训小workshop,直到最近20年才发展壮大。而SCAD更是可怜,建立之初十分困难,甚至一度面临倒闭,但是创建者即现任女校长上台后,铁血加怀柔政策,俨然就要建成了“世界第一艺术大学”,就连中国家喻户晓的CCTV电视上也出现过所谓的”世界著名大学介绍“专题片节目中,似乎SCAD就是著名大学,同理就是著名艺术大学,毫无疑问。唉,可怜中国很多学习,甚至不知道罗德岛艺术设计学院,马里兰艺术设计学院,加州艺术学院这些学校的存在,因为这些学校从来没有在CCTV做一期节目,声称我们是著名世界艺术大学,但是在美国,如果你说起这三个学校,大部分从事艺术的人都会惊讶,说这是一个好学校,至少很多时候美国人自己甚至不知道这两所学校的大名。
很巧合的,这两所大学都开设了网络课程,你在家郁闷吗?想拥有设计专业的学位吗?没时间来学校上学吗?想找到高薪水工作吗?欢迎来上办法学位的SCAD和AAU的网络课程。哇,原来一切这么容易,坐在家中交了钱,你也能得到你的学位了,这样不管你是什么物体,一切皆有可能。笔者不是一个抵制网络学位的人,不过为什么全美国280所NASD认可的艺术学院只有AAU和SCAD开设庞大门类繁多的网上教学呢?这个问题大家可以思考下,当然有人说我知道什么fais 等等艺术学院也开网络学位,OK,算你找出来,不过我要问您知道那是什么学校那是哪里吗?请不要用搜索引擎。当然网络课程也有一部分好处,比如你是残疾人或者忙得不方便上学的人士,这是你的好选择,可是对于中国学生,我相信至少我不会花钱在网上学完,拿到一个学位去就业,至少我不相信,就业市场不相信这一切皆有可能,不信你拿着AAU和SCAD的学位在中国找工作。
下面我们来看看课程设置,AAU和SCAD基本上什么设计专业都有,全的你都想不到,当然有些专业也许只有他们是少数开设的,比如SCAD的文物保护修复和特效制作。 至于那些什么工业设计,平面,动画,交互,数字媒体,电影都很齐全。没有他们不开的,只有你不学的。这样看来,他们有这么多专业,学生也不少了。是啊,一万人的就学人数他们几乎是一般老牌艺术设计学院的3-5倍。而美国大部分艺术学院都将学生人数控制在1000-4000人,只有这两位声势浩大,这也解释了为什么他们招生容易,如果像严格的加州艺术学院动画专业每100份申请只收2-3个学生,那他们不是就断了”经济源头“,不好意思,我又有一点要提起了,这两所学校是以盈利为目的的学校,其他大部分学校都是非赢利的。盈利的就不好吗?我觉得不然,至少人家在招学生上从来不手软,AAU这种是”人“就录取和SCAD这种大部分来者不拒的学校,给很多投门无望的学生看到了希望。不过笔者就要质疑了,这么庞大的教学系统课程是否设置合理,专业是否都能充分的组织起来呢。至少经过笔者几年的了解,似乎还算运转正常。不过问题还是有的,比如这么大的摊子,师资必然成了问题。不过没关系咋这么多学生,把学生的钱用来买设备,盖房子不久解决了吗。我想也是,不然萨凡纳这个还算落后的地区校园周围的房子竟然能够达到大城市的水平,看来SCAD对当地的房地产事业贡献颇多啊,**当然力挺了。而AAU在旧金山最繁华的地区也不手软,大楼一座不够,就在其他地方盖,当然他们可照顾不到学生的住宿,毕竟这是大城市,学校能盖的起高楼就不错了,瞧那寒酸的SFIA CCA,怎能跟一座在商业中心树立的AAU大楼相提并论呢。SCAD和AAU都是无终身教职的,也没有一个其他大学都沿用的逐级升格的教授保障制度。这样说吧,我在其他的大学新当教师,4-7年内我就可以从助理教授升级成副教授,如果考核成功,当我拿到副教授职位后,我的工资会涨40%以上一般,而且我基本可以在这个学校长期待下去了,而对于那些没有考核的助理教授们,对不起,您待另谋高就,这就是为什么美国的正教授非常之少,要知道一个学校养一个正教授动则十几万,多则二十万薪水加福利,学校当然是花最少的钱办实惠的事。一个没有终身教职保障的学校,学校的老师时刻担心着自己干不了几天就要另找工作,这显然对于某些人来说是十分隐痛的,所以能不去就不去。但是不要紧AAU和SCAD有招啊,我们收学生钱了,自然不能不招好老师啊,我们可以请那些职业的工作者,人家来教个一两年找到别的工作就走了。是啊,您这一高招,到时解决问题了,但是总是这种时刻准备跳槽或者另谋高就的人,我是关心自己的职业和前途呢还是关心你这学生多一点呢?而且有多少教师是经过教学训练和拥有教学经验的人?不从而知。这些所谓都是设计领域最工业的从业者,也许自己的技术和能力无需置疑,但是能用多少心和有多大能力能教清楚学生呢?也要好好打个问号。哎,有人就急了,说我们就是要这种环境,别的学校没有这么高industry的环境,那有些中国学生不好好待在工作的最前线,跑到这里享受这么高昂的代价,也许是好出路,但至少不是适合每个人。
下面要小提一下录取,AAU是”人“都录,这里就不说了,没任何可争论的,SCAD录人大部分会录取,只要您作品好了给5000,GPA高了给10000,最高能给18000美元,确实很吸引人,不过您算过没,SCAD办学成本到底如何呢?换句话说,我不的不佩服SCAD的怀柔政策,因为这个政策彻底打败了所有的竞争对手,人家实实在在给钱啊,这是硬道理,你别的学校谁能这么大方,这一下就把中国学生牢牢吸引住了。但是我要说了,如果一个只用花10元钱的商品人家标20元钱 但是给您折扣10元,和一个20元钱的商品不还价比您会选哪个呢。当然例子有些不妥,但至少是这个理。SCAD对于英语水平低,不,是您TOEFL低的学生有强制的ESL,要收您的费用。笔者的一个朋友考试不佳,就要上好多ESL课,一气之下转到了AAU,可是AAU人家也照样有ESL,当然这样的措施也是必然的,要知道他们的大宽容录取政策,很多人在没有充分的学术和语言准备下就来,还是一个很好的过程。
最后要说说学校的实践和就业了,这要看各自学校各自专业的情况,至少这两所很商业的学校,在某些非常技工化的专业领域还是小有名气,谁让其他艺术学院摆高姿态,不开这种很商业的专业呢。不过真的就业就像学校形容的那样人人都可就业,人人都有保障吗?这也要看个人修行了。参考过笔者其他批判的读者可能对这个问题会有更深刻的认识,但是至少对于笔者来说,认识SCAD和AAU的人没有几十 也有十几了,没办法,他们每年都招几十,上百人。可能对于中国学生面临的更复杂的问题不仅仅是学校,专业。语言和文化对于艺术设计也是极大的挑战,而且最重要的是,很不幸,最近几年正是美国经济的低谷,美国人都没房子和失业了,您外国人还要抢饭碗,难怪人家H1B都要出议案限制呢。

说了这么多,肯定很多人有一肚子的怨言和不屑,这里面不乏那些捍卫自己学校的学生,为啥?谁让俺管不住自己的键盘,敲下这么多有损他们身价的话呢。没办法,笔者只是说了点真话,当然了真话往往会刺痛某些人的。如果真的伤着您了,消消气。俺说的您就当一乐。对于那些正在犹豫的学生不妨参考一下。虽然笔者对这两个学校批判了一些,但是发自真心的,我还特别欣赏这两个学校的办学模式和发展。特别是SCAD,校长的一贯独自挑大梁,铁血政策让我十分佩服。要知道那200万美元的薪水不是白从学生的学费中拿出来装腰包的,要来中国开分校不成,就去香港买地皮,以后中国人民有福了,因为不用出国门,也可以享受SCAD的国际艺术设计教育。笔者前不久看到广州美院的一位教授写的“中国艺术设计学院规模扩大”的担忧,深感赞同。但愿SCAD,AAU不会因为商业发展,失去了作为一个学校应有的责任。

3. 我是一名马上要上南京商业学校(五年,不是3+2)的学生,商业学校的流程是什么,而且听说很轻松,所以

学弟或学妹
你好!
作为学姐首先恭喜你考入我校,新校区管理还是比较严的,我就在新校区读书,一般早上是7:40到校,学校内不允许抽烟,男女生不允许染发烫发,涂指甲油,戴耳钉,耳环等首饰。我希望我的回答能对你有所帮助

我是一名马上要上南京商业学校(五年,不是3+2)的学生,商业学校的流程是什么,而且听说很轻松,所以

4. 我想去南京学动漫设计有什么学校可以选。我是个初中生

学动漫设计还是王氏教育更好一些。 选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫设计那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。 一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫设计公司。 而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫设计类型【点击进入】 “绘学霸”电脑端免费动漫设计视频教程【点击进入】-完整入门到精通视频教程  

5. 南京C G WANG 动漫学校怎么样,我想了解了解,怕上当受骗?

学动漫设计还是王氏教育更好一些。 选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫设计那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。 一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫设计公司。 而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫设计类型【点击进入】 “绘学霸”电脑端免费动漫设计视频教程【点击进入】-完整入门到精通视频教程  

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6. 现在学3D建模一般要多少钱学费?

3D建模培训课程的不同,学习的价格也会不同,学习3D建模培训两种方式:线上和线下。学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计目前学习3D建模的相关技术,尤其是其中很火的3D游戏建模技术,线下实体学校的相关经济支出应该在2万到4万之间,这不是一般的学生能够承担的起的。网课相对比较便宜,一般在5000到1万左右。这里面有一个观念的问题,贵的并不代表好,线下的学校房屋水电等成本太高了,而网络课堂则没有这些乱七八糟的东西。关于3D建模的学习可以到天琥了解一下,天琥每年数万名学员毕业,很多新学员都是老学员推荐来的。正是优质的学习就业服务塑造了天琥的良好口碑,也为天琥带来源源不断的学员。天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国79家校区同台竞技,增进学习积极性。

7. 三维建模师要考什么资格证吗?我动漫专业的,下学期毕业,最近,学校有个什么acaa的设计师认证考试

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:       www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1739040617276735827 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:       www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-1739040617276735827   在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:    www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

三维建模师要考什么资格证吗?我动漫专业的,下学期毕业,最近,学校有个什么acaa的设计师认证考试

8. 我是一名大专生,学的专业是动漫设计(其实教的都是动画加工)现在出来实习了,才觉得动画加工累的要死

  还记得当我刚开始学习三维动画的时候,我就热切地盼望有一天能够做出象游戏CG中那样精彩的人物动画。可能由于我自己先前有学画的经历,自从我接触三维软件的那一天,就以一些瓶瓶罐罐式的几何形体作为制作实例。说实话,对这些实例我感到十分的失望,特别是我看到大量的美国和日本的高水平三维动画之后。我想制作精彩角色动画的欲望就更加强烈了。

  为什么我们国内没人能做出那么棒的角色三维动画?
  我认为那是由于我们没有把艺术和技术很好的结合在一起的缘故。目前市场上大多数书籍都是以详解功能的形式来教授三维软件的技术和使用,却忽略了三维动画中最实际和最根本的基础:制作人员的修养问题,这里的修养主要是指美术方面的修养。在传授三维动画制作中,特别是游戏三维动画的制作中,如果不强调美术修养和绘画功底,而只强调技术操作,那就是误导!
  详细内容请
  你要永远记住一点,想成为三维软件使用技术的高手是非常容易的,而成为三维领域中的艺术家是非常难的。如果你还是对此产生困惑的话,我可以给你举个例子。假如你面前有一个计算机行家,还有一个画家,我们给他们一个月的时间,让两个人同时学习同一种三维软件。那么一个月之后,计算机行家可能已经精通软件的每一个命令和使用方法,而画家只弄懂了这个软件的一小部分功能。但就是使用这一小部分功能,画家一定会制作出比计算机行家精彩百倍的三维动画作品。

  说到这里,我想你一定明白了。目前,我们最需要的是能够综合掌握艺术和技术的全面人才。如果你是一个有很高艺术修养和绘画能力的人,那么我敢说只要你掌握了三维软件,就是三维领域的佼佼者;如果你是个软件技术的行家。想通过自己的手制作出精彩的三维作品的话,那么我劝你先暂时不要忙于研究不断更新的软件,赶快想办法提高你的绘画能力以及综合艺术修养。不然的话,你成不了三维艺术家。

  游戏美术开发的分工和要求都有哪些呢?
  下面,我们将讨论游戏美术开发各个岗位所需要做的事情。以及所需要的人才的共性和个性。

  大致上游戏美术开发可以分为游戏原画,场景3D制作,角色3D制作,角色动画制作,CG动画制作,游戏特效制作,以及游戏界面制作几大块。我之所以把游戏CG动画制作从里面单独列出来是因为很多三维制作人员在熟练掌握了三维软件之后将要开始制作一些大型的项目,其中最常见的要数三维动画片和游戏中的 CG动画片头了。除了美国大片中的电影特技之外,这类三维动画项目算是相对比较复杂了,特别是含有角色的全三维动画更是难上加难。

  第一,文件管理方面的经验不足。如果要制作全三维动画片,那么首先必须心里要清楚,这不是一个一般的项目,它有一定的特殊性。我们要打交道的对象是电脑而不是纸和笔,也不是那机械式的动画检验仪和摄影机。那么我们费劲心思所制作出的产物不是那一叠叠动画纸,也不是一卷卷的BETA录影带。而是纷乱的无形的电脑格式文件。这样在制作过程中和成品的管理上就需要一定的规范,不然就会忙中出乱。制作三维动画片绝不像你想象中那样简单。也许你可以轻松的制作出一个较复杂的三维场景或是一个比较复杂的角色模型,但你不一定能够胜任一部三维动画片的完整制作。就像你会画一个人物不一定能画出完整的漫画故事一样。这里不只需要建模,材质和动画,在完成这些复杂的组合内容之后,你还要不得不考虑诸如镜头,声音等多方面的因素,这样一来,即使是只有一两分钟的全三维动画片所涉及到的文件也会乱的让你无法想象。所以,能否井井有条地管理这些纷乱的文件是至关重要的。

  第二,脚本故事与三维动画的适应性问题,这里的适应性主要是指故事的脚本内容是否符合三维动化所能达到的效果要求。由于三维动画随着计算机行业的发展而产生,历史比较短暂,还由于它技术性方面的要求较强及其多方面因素决定了三维动画有自身的局限性。它不可能象平面二维动画片那样完成世界上所有的动画效果。至少不会象二维动画片那样轻易的完成。当然了随着计算机图形图像行业的飞速发展,这种局限性会日益缩小,但是现在还没有达到三维软件可以让人们任意驰骋的境界,所以我们必须考虑故事的脚本是否符合三维动画制作方面的特殊要求,对于非技术性的难关所不能表现的镜头效果要在不降低艺术质量的情况下尽量避免。比如说角色身上的衣服,如果在大场景中成群的人都穿着具有仿真效果的CLOTH系统,那么,再高配置的计算机也是无法承受的,这就需要你将多数角色的穿着设定为紧身,半紧身,或仿紧身,从而就可以通过网格来模拟实现。这样便节约了大量的运算,并使得你的动画能够顺利完成。

  第三,不可避免的技术性难关的解决办法,这种问题会让人觉得很无奈,它的答案似乎只有两种:一种是你要继续研究软件,挖掘它的最大潜力。第二种就是寻找或开发能够完成制作克服技术性难题的插件。比如应用3Dstudio Max制作人的衣服,就必须求助于Cloth Reyes插件,否则你的作品中很难产生让人信服的布料效果。

  如果无论如何也满足不了你的技术需要。那么只好自行开发插件或是软件,国外很多电影特技都是这样完成的,如 >中的海水就是使用开发的软件所制成的。可是一般的制作人或商家都不具备这样的实力。其实无论是平面动画片还是三维动画片。除了它们本身所具有的一定的特殊性外,大体制作流程应该算共性的东西了。也就是说我们制作的三维动画片也要经历与平面动画一样的几个过程,那就是:故事,文字与脚本,场景与设计,分镜头剧本,前期录音,场景与角色建模,场景与角色材质,角色动画,摄像机动画以及特效制作,合成渲染,后期配音,剪辑,输出。
  这也就是我们之所以说动画片的制作要远比场景和角色单独制作复杂的多的原因。

  而原画和游戏界面的美术一样我认为是非常重要的。一般来讲,角色和场景的原画都是为后面建模和找材质服务的。所以这部分设计就不只是一个简单的效果图,而还要为后面的工作提供参照和规范。因而,对于场景来说,我们至少要绘制两种图。一种是有颜色的透视效果图,这张图用来表达色调关系和场景气氛,并尽可能出灯光效果。另一种则是场景中物体分布及大小比例的顶视效果图。这张图只用铅笔或钢笔勾勒即可。无须着色。如果游戏中的三维场景的设计和制作都是由同一个人来完成的话,那么他看到这两张图相信制作人员就会胸有成竹了。如果场景中有一些结构较为复杂的物体,并且你是场景设计,那么你最好将它们的结构特征和相关细节画的一清二楚,因为制作人员不会像设计人员那样清晰场景中每一部分的具体细节,所以这部分工作是必要的。关于角色设计,可能要相对复杂一些。在制作三维动画之前就会碰到很多问题,有一些角色的形体结构十分复杂,特别是角色的面部结构会使设计人员感到即使画出正,侧,顶,三视图都无法向制作人员明确地表达清楚的结构。如果遇到了这样的情况,最好专门为你所设计的角色制作小比例模型。这样一来比任何结构设计图都要说明问题。

  这里我精简了场景建模和角色建模的部分。因为这个两个部门是大多数游戏制作者的入门砖。相信大家对于这两个部分都会有相当的体验。而我要强调的是游戏界面部分。这部分工作看上去好象微不足道,其实不然。界面是一个游戏的门脸,如果别人连门脸都不想看,不感兴趣,相信对这个游戏的热情也就降低了一大半。而我发现一些在游戏中很有经验的美术人员有时无法完成一个让人感兴趣的,有亲和力的界面。我想这应该不是水平问题,而是一个对游戏理解以及用何种方式来表现的问题。界面,其实说到底还是一个和平面相关的部分。如何巧妙的运用电脑和电视机的有限屏幕最大化的表现着这个概念是关键。要让玩家在很明确游戏方法或步骤的前提下,还要有艺术上的美感这才是一个好的界面。所以我觉得好的界面的制作者不一定是技术上的什么高手但他一定是平面上视觉上的有一定认知的人。这个部分相信做过游戏的人都有这样的认识。

  那么该如何学习游戏美术设计呢?
  说到这了,我想大家应该对游戏美术开发的各个岗位有所了解,我想在谈谈游戏培训的问题。

  在我给游戏学校上课的时候,有很多的学生向我提问,其中有相当一部分向我询问有关三维动画学习的方法问题,我认为这样问题提得好。如果真想教授别人的话,重要的是教他学习方法,次要的是教他学习的内容,那么关于三维动画的学习也应该是一样的,一门好的游戏美术培训课程不只应教会学生一些软件的应用命令,而重要的是应教会他们如何去掌握软件的方法。制作三维动化的根本技能。有很多三维动画的制作人员依照相关书籍,刻苦学习,可是最终还是没有通过自己的能力制作出优秀精彩的作品。这是为什么呢?我想最主要的原因是没有打好根基。或者说走了歪路了。由此可见游戏美术培训课程的好坏对学生影响的重大。

  谈到学习三维动化的方法,使我不禁想起自己刚刚开始学习三维动画时的情景。我想如果用我自己的亲身体会来告诉大家最有效不过了。我学习三维动画比较晚,在大学三年纪的时候才开始接触三维软件。其实,我学习三维动画的源动力并不是大家所想象的那样,有什么崇高的理想,为了主国动画事业的腾飞。当然了,作为中华儿女应该具有建设我们自己国家的宏图大志,可当一个人在事业还没有定向的时候,也就是说还不知道自己将来究竟要干什么的时候,这个人首先想到的不是这些。正如当初的我一样。当时,我听说外面正兴起一股三维动画热,出于争强好胜加上自以为美术基础不弱的心理便一心想学好三维动画。但是,当时我的电脑学习情况是班里较差的,没办法,有很多知识我就是很难消化理解。但我却对我所不擅长的三维动画产生了浓厚的兴趣,于是我有了用业余时间自学的念头。可当时我家里经济情况并不宽,因为要供我上学的费用已占家庭支出的一大半。于是我便到学校附近的网吧中按小时租电脑学习。现在想起当初的劲头真不可想象。我所去的网吧不是现在大学周围专门提供上网的地方,当时的网吧是电脑游戏兴起不久,专门为人玩游戏的地方。我每次去,都找一个人少的角落,偷偷在机器中装上3D Studio Max,装载完成之后,还要确信没有被老板发现(当时老板是不准在机房的机器上乱装东西的,也许是为了防毒),然后便开始了投入的学习。我至今也不能忘记当时艰苦的条件,在学习的过程中还不时被那嘈杂的游戏玩家们的“杀喊”声和谩骂声打断思路。就这样,我在玩游戏的网吧中掌握了3D Studio Max1。0的功能与应用。相信大家现在的学习环境一定要好过我那段日子。

  三维动画的学习过程是艰苦的,令人烦躁的。同时又是使人快乐的。可以说三维动画的学习是一项百感交集的“运动”。在这种“运动”进行的时候,我几乎能够达到废寝忘食的状态,而之所以功能够达到这种状态是因为有一个支撑点。这个支撑点不只是对学习三维动化,对学习任何东西都起着奇异的作用。这个支撑点就是“兴趣”,它只学好一些事物的根本。

  说到这里,我是想说,在我们游戏美术的学习过程中,始终保持浓厚的兴趣是至关重要的。不怕搞不懂,就怕失去兴趣。如果你对游戏美术没有兴趣,那么我劝你不要去学,因为浪费时间和金钱,并且学好不东西。

  最后谈谈对游戏美术培训的建议,第一,三维艺术和二维平面绘画艺术是相通的,而且关联十分紧密。二维平面制作的能力决定了三维作品的基础。如果你曾经被国外的三维动画所折服,那么创造这部三维动画作品的人或群体一定具有极高的艺术修养和绘画创作能力,不要怀疑,一定是这样。第二:真正细心的去观察大自然,你会发现即使石块,植物,尘土也有你意想不到的生命力。如果你把它们放大,你会发现一切事物的生命力都在于细节,大自然是个伟大的艺术家。
  我不知道你是否看明白了没有,如果你还没有的话,我个人建议你百度一下广信动漫,详情他们说的比我具体,希望你有个美好的未来