剑与远征攻略

2024-05-17 01:12

1. 剑与远征攻略

《剑与远征》属于典型的放置类游戏,基本上不需要什么手动的操作,游戏本身上手真的很简单,教程也给的比较到位了。游戏的玩点主要是需要考虑怎么搭配队伍,如何更快的获取资源以及最优化资源去抽取和培养自己需要的英雄。
种族介绍:目前游戏中有六个英雄种族:分别是耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神和恶魔。4个种族的克制关系分别是,耀光克制蛮血,蛮血克制绿盟,绿盟克制亡灵,亡灵克制耀光。
关于英雄品质:《剑与远征》中有3种英雄品质等级:神话级、史诗级和普通级。其中普通级英雄基本没有培养价值。不过前期卡牌不多的时候,可以适当保留一些普通英雄用于完成悬赏任务。中后期英雄多了之后,可以全部遣散换取资源。
当然,由于游戏中抽卡所需要的资源推图就会给,并且有保底和心愿单机制,所以神话级的英雄获取相对来说要简单很多,不过培养一个高星级的神话级英雄需要投入的资源就很多了。
英雄品质决定了英雄的技能数上限与等级上限。
神话级:240级、4个技能(等级可继续提高)
史诗级:160级、3个技能
普通级:100级、2个技能
史诗级英雄和普通级英雄的等级上限是定死的,而神话级英雄的等级上限是可以提高的。换句话说,史诗级英雄和普通级英雄是绝对不可能突破160级和100级的,但是神话级英雄是可以超过240级的。
当玩家拥有5个240级的神话级英雄后,可以升级共鸣水晶。(共鸣水晶的作用会在介绍建筑的时候提到。)进行了这步操作之后,玩家每拥有1个240级的神话级英雄,神话级英雄的等级上限就会提高5级。
从等级上限也可以看出,由于等级限制,史诗级英雄后期发挥空间不大,但可以作为同族神话级英雄的狗粮,因此前中期也可以正常培养。

剑与远征攻略

2. 剑与远征低V怎么玩?

12图之前主养羊头(萨韦斯),关键的事儿说三遍,养羊头、养羊头、养羊头,羊头能突破就突破,能更新就更新,是团队主C,早期烟尘和缺乏经验的状况下别走均值养的错误观念。

这手游最高级别英雄与最低等英雄数最多差40级,早期把羊头升至最大级别,例如别的组员60,羊头100级。
靠羊头能够到10章,10章之后可购红装,能够 给羊头买2个红装到14图,优先选择买鞋和武器装备。谜宫不必买别的英雄(没有羊换一个羊还可以)
先换女妖,14图之后关键靠女妖输出,女妖只能红了之后,级别突破161才可以用,帮会币12图以前不能用,存着给女妖买红装。

3. 《剑与远征》

《剑与远征》全球艺术展,平行展线出品
                                          
 手游界的国产之光——《剑与远征》
  
 是莉莉丝游戏公司的知名力作
  
 自2019年上线以来风靡全球,获得无数好评
  
 稳坐放置类手游领域的全球霸主的地位
                                          
 这时候,说不定……
  
 你的闺蜜正在自暴自弃的充值升级
  
 或者
  
 你爸妈正在满怀欣喜的抽着英雄卡牌
  
 《剑与远征》的玩家非常广泛
  
 几乎覆盖了全年龄玩家
                                          
 自展览上线以来,全球访问数据非常活跃
  
 从后台数据能看出
  
 《剑与远征》的玩家几乎覆盖了全球每个国家
  
 其中美国、德国、俄罗斯和东南亚是观展的顶流
                                          
   在空中任意穿梭观展  
  
 在展馆空间里任意穿梭的创新观展方式
  
 这种观展方式充满游戏感和趣味性,让人耳目一新,是【平行展线】特别为这次展览定制的,非常贴切游戏的主题概念
                                          
 本次展览由莉莉丝游戏公司主办
  
 向全球征集《剑与远征》同人作品
  
 粉丝们积极响应踊跃投稿
  
 征集的作品质量非常高
  
 在海量作品中选出100多张精品中的精品进行展出
  
 其中不乏很多知名艺术家的作品
                                          
   3D展厅与微站结合  
  
 想仔细观看作品,可以点击展厅内的作品画板,跳转到微站里查看大图。
  
 
  
  
    展厅截图欣赏   

《剑与远征》

4. 剑与远征攻略是怎样的?


5. 剑与远征新手入门攻略 新手入门玩法教学指南第二篇 |剑与远征攻略

 英雄的获取与战力养成篇
  一.获取
  英雄的获取途径虽然不仅限于鉆石,但好的英雄的获取却一定需要鉆石。
  ①鉆石抽取 一般标价是300一抽绝对算不上便宜了,2700十抽也算打了个折。就个人经历来说吧头一回抽每个人都会获得一个神话,具体给的谁不一定,后面基本每35-50抽才能有一个神话(保守估计,因为头几次概率还高点除了第一次的后面十抽还有一个保底,我第三个神话是抽了40次左右出的,后面又抽了50多次毛都没一个……),这花销不可不畏巨大啊。而且史诗级的英雄跟神话级的真的没法比,所以对于平民玩家刚开始来说别想着养谁了有就不错了,虽然标榜的资源百分百返还,但个人真不建议在除以神话级英雄的身上浪费资源真没必要,把资源集中堆在神话上要比分摊在好几个没用的英雄身上要好的多。
  至于刚开始能抽到谁那就看命了,无论你想还是不想你只能养没有别的选择,否则你完全进行不下去,当然了土豪随意。这里又有友友会说了他不是还有个心愿单嘛?那你可真是想多了呢,概率主要高在史诗上神话级就是给你个心理安慰,很多卡牌游戏都搞这一套真实的概率只有他们自己清楚。
   
  ②友情点抽取 这个还是靠谱点的,100点就可以10连了,不过好友上限只有30。第一天基本除了找帮会就是加好友,可是你要是申请次数太多了他就禁止你操作了,就三十个好友你还得分两天加… …不过好在友情点可以在赠送的同时就拥有回报不用等著好友回送了。
  ③普通卡池抽奖券这个主要靠主线任务成就获得,数量还是很有限的,每日任务一天一个一周10个。
  ④种族抽奖券 这个更少只限活动
  ⑤灵魂石 分为蓝色跟紫色两种,蓝色稀有紫色精英。虽然获取的英雄是随机的不过聊胜于无了,主要蓝色石来源比较多。
  王座之塔,蓝紫石头每十层给的数目一样
  任务成就,蓝石头一天5个一周95个,紫石头一周10个
  英雄遣散 获取遣散币购买
  悬赏栏 随机出现
  异界迷宫 获取迷宫币购买蓝石头,通关奖励可获得紫石头
  ⑥商店,主要是迷宫商店跟遣散商店,以购买碎片的形式获取,还是有一丢丢选择性的。
  ⑦成就获取指定英雄
  ⑧充值获取指定英雄
  二.养成
  ①升级这是来源最广幅度较大难度最低的,需要大量金币、英雄经验、粉尘不够的话只能挂机慢慢耗了。
  ②装备上期说了主要来源这里再说说强化。强化主要用到铁匠币,其次你可以用低级装备填充,只是转化效率没有铁匠币来的高。还有啊装备的上限跟英雄一样从一开始就被定好了天花板,所以尽可能收集高品质装备来提升的好。
  ③英雄升阶进星,这个是真的又看脸又繁琐,一想到就是慢慢肝路毫无尽头。
  绿色的直接pass咋们从蓝色初级开始,绿色的真的趁早遣散吧… …
  同一英雄三个蓝色才能合成一个蓝+,三个蓝+=一个紫卡,俩紫卡=一个紫+,三个紫+=一个金卡,一个金卡加一个紫+=一个金+。史诗级英雄就此到头,这下知道为什么不建议你们养史诗了吧?上限太低而且神话上来就是紫卡啊省多少麻烦
  然后继续:两个金+=一个红卡,一个红卡加一个金+=一个红+,一个红卡加两个紫+=一张鉆石卡,之后白卡的星星可直接通过紫+来叠加了,说白了就一个紫+一颗星上限5颗星
  而半神跟恶魔的升级只能靠紫+,升到鉆石卡你得先攒够14张紫卡再升五星额外又需要10张紫卡… …(整这么多花里胡哨的)
  这一个过程要完成的话土豪也得几个月,至于平民玩家就有生系列吧。
  ④图书馆 再一次验证了好的队友是多么的重要
  说白点就是所谓的羁绊加成(目前有13个),全属性增幅啊!!而且不需要你自己辛辛苦苦收集英雄,借用好友或者帮会成员的就行,妥妥的抱大腿行为呀!品级越高的英雄激活属性增幅越高。
  ⑤上阵阵容 虽然我以前说过这游戏的策略性不算强但现有的辅助加成不要白不要啊。这里的增幅主要表现在上阵阵容里同一种族的英雄数量越多属性增幅也就越大,具体如下:
  上阵中有三个英雄同一种族则所有英雄
  攻击+10%生命+10%
  上阵中有四个英雄同一种族则所有英雄
  攻击+15% 生命+20%
  上阵中有五个英雄同一种族则所有英雄
  攻击+25% 生命+25%
  上阵中有三名英雄同一种族另外两名英雄也同一种族的话则
  攻击+15% 生命+15%
  半神英雄可视为除恶魔外任意种族的英雄凑数,英雄界的O型血
  恶魔呢就与之相对的属于“熊猫血”跟谁都没发配对,不过可以在同一种族的基础上再增益一下下。
  1个以上恶魔防御+30%
  2个以上恶魔 受伤回能+25%
  3个以上恶魔 暴击+15%
  4个以上恶魔 暴击效果+30%
  5个恶魔 急速+15%
  果然是有单飞的本钱… …​
   

剑与远征新手入门攻略 新手入门玩法教学指南第二篇 |剑与远征攻略

6. 《剑与远征》怎么分享游戏?

首先进入到游戏当中。然后进入酒馆。点击召唤,或者使用其他方式获得新英雄。查看新英雄的详情页面。点击右下角的分享图标,然后选择分享方式即可。

《剑与远征 》(AFK ARENA)是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商上海莉莉丝网络科技有限公司的又一款力作。
《剑与远征》是一款以西方奇幻为背景,轻松又有策略的放置类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以收集七大种族英雄,提升他们的等级和品阶,组建一支属于自己的英雄队伍,并利用英雄羁绊、种族克制、阵型设置、技能组合等策略设定,尝试多种阵容组合挑战多样副本。
《剑与远征》独特的放置玩法,玩家无需打卡式时时上线,旗下英雄们也能不间断打下海量金币、装备,助力主人的史诗征程。玩家将与来各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,从恶魔骑士手上抢夺远古之神创造的神器,对抗想要毁灭伊索米亚大陆的邪恶敌人。

7. 《剑与远征》刷初始攻略技巧一览|剑与远征攻略

  在剑与远征手游中怎么刷初始呢?很多新玩家可能都有这个疑虑,具体怎么刷,初始刷到什么好,下面我就给大家带来了《剑与远征》刷初始攻略技巧,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧! 
  
   剑与远征刷初始攻略技巧     首先提醒大家一下,因为系统送的1000鉆到10号截止,也就是说10号之后刷初始难度会增加,大家如果想要玩,建议尽快刷初始! 
   一、抽卡须知: 
   1、 第一抽必出紫 
   
   2、 第一次10连必出紫 
   3、 第二次10连回归正常概率,我10个号没有一个出紫 
   4、 30抽保底出紫 
   5、 第一次十抽前建议设置心愿单 
  
   二、欧皇号检验标准: 
   1、 第一次10连出两紫 
   2、 第二次10连出紫色 
   3、 光三宝/绿三宝中2-3个 
   4、 差一点的就是前20连出光三宝中1-2个,优先是女仆(拿扫把的) 
   三、准备阶段: 
   1、礼包兑换码:afk666、afk777、afk888、showlo 
   2、了解如何切换服务器:左上角点头像-设置-选择服务器 
   四、刷初始核心思路 
   1、快速1+20抽,大概只要10分钟 
   2、反正是挂机游戏,多几个号挂机不影响 
   五、刷初始流程: 
   1. 从1到N依次,所有服务器建号,玩到三级过新手教程即可 
   2. 从1到N依次刷,这样的话你从建立1到开始刷,1已经有足够的挂机资源了 
   3. 火女和霍根升到11级 
   4. 领取四个礼包,召唤角色 
   5. 打通第一张,这时候所有鉆石加起来绝对超过5400 
   玄学: 
   打通第一章后系统直接引导你第一抽,所以可以在关卡1-11的时候把鉆石都收了(角色鉆石、日常任务鉆石、礼包鉆石、邮件鉆石) 
   以上就是我带来的剑与远征刷初始攻略技巧分享,更多剑与远征手游攻略关注,我将持续更新!
   

《剑与远征》刷初始攻略技巧一览|剑与远征攻略

8. 《剑与远征》游戏评测 逆转常规却体验极佳的精品 |剑与远征攻略

 下载游戏:9game/jianyuyuanzheng/
  优点:
  (1) 顺应当下潮流,突破现有的游戏模式,针对玩家痛点和需求做了很多创新设计;
  (2) 取消体力、失败惩罚、装备穿戴等级、英雄等级低于账户等级等一系列限制,玩家有极大的自由度,可以一爽到底;
  (3) 给玩家减负。游戏操作简单,策略性适度,砍掉众多养成系统,增加了玩家的游戏动力,降低了游戏压力和疲劳感;
   
  (4) 游戏资源产出较多,并赠送免费VIP,不花钱也能玩得舒爽;
  (5) 付费就变强,充值可以获得更大的游戏成就感和满足感;
  (6) 游戏以PVE为主。且竞技场通过三大举措不会出现免费玩家被碾压的情况;
  缺点:
  游戏中后期关卡难度越来越大,可玩内容较少;
  试玩时间:-12-29
  试玩版本:v1.29.05
  《剑与远征》是由卡牌游戏里程碑之作《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的开发团队打造的策略类放置手游。《小冰冰传奇》将卡牌游戏推新至第二代。5年半磨一剑,年推出的《剑与远征》品质也极高,游戏内设计环环相扣,让笔者欲罢不能。
  顺应当下潮流,针对玩家痛点和需求
  ​
  2018年开始,超休闲游戏兴起。以创意为卖点、玩法简单、即点即玩的特点让其俘获全球大批玩家。《剑与远征》选择放置游戏的品类切入,不仅同超休闲游戏一样有简单的玩法和操作,更重要的是有超休闲游戏没有的优势——游戏耐玩性较高,游戏寿命较长。
  针对玩家的痛点和需求,《剑与远征》通过上图的玩法设计,整个的游戏体验非常好,笔者玩的时候感觉非常爽,甚至有点上瘾的感觉。
  逆转常规,玩法创新
  大多数游戏惯用的延长游戏寿命的方式就是通过体力限制资源产出和游戏进度、装备穿戴等级限制、账号和英雄等级限制、以及一定的惩罚机制,比如策略游戏的惩罚机制是损兵,同为放置游戏的《商店英雄》的惩罚机制是英雄受伤后需要休息。在一些游戏中,想通过后面的关卡,必须不停的扫荡已经打过的关卡获取资源,有些游戏甚至要求完成高难度的3星才能扫荡,这样的游戏玩起来比较累。
  《剑与远征》的设计与同类游戏背道而驰,别人限制的我不限制,别人不限制的我反而限制。大有不随波逐流,而要开创潮流的野心。
  《剑与远征》没有明面上的限制,没有体力限制,没有惩罚机制,没有装备穿戴等级限制和英雄不能高于账号等级的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戏慢也没关系,可以通过试验不同的英雄及组合,逐步深入了解游戏;想什么时候打就什么时候打,简直是强迫症玩家的福音,不必担心体力溢出而肉疼。但《剑与远征》却不允许重复打已经完成的关卡。不过游戏的数值设定比较合理,可玩副本也较多,刷会副本或攒会自动挂机资源,就能通关。
  笔者认为取消各种限制和惩罚机制的设计非常高明,本来就是挂机游戏,一直在获取资源,卡玩家反而会让玩家更快离开。放开限制一定程度上让开发团队放弃了体力、卡级等充值收入,反而让大家觉得开发商良心。
  玩家减负——简化养成与操作
  放置游戏最初是RPG游戏的分支,相应的英雄养成也会比较重。但《剑与远征》却反其道而行之,简化英雄养成以及相应的游戏操作,进而笔者能将更多时间放在过关和副本上,体验游戏最爽和最好玩的内容。
  《剑与远征》的养成系统非常简单,只有英雄养成和装备养成。升级英雄的同时,也一同升级技能。而且操作非常简单方便,一直按住升级按钮即可连续升级,连续升级的视觉动效看着也很爽。
  装备强化与装备品质相关,蓝色装备最多只能强化到3星,黄装5星。穿戴相应阵营的装备还能额外增加30%的装备属性。也没有什么附魔、宠物、镶宝石等等复杂和逼氪的系统。
  养成虽然简单,但由于游戏有七大种族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的装备也不同,所以除非氪金,否则无法很快搭建高战力战队。
  玩家减负——策略适度
  由于小白相对较多,所以《剑与远征》在游戏策略性方面也做了减法。只有一个阵型、没有战中策略或技能释放(自动的情况下)、没有复杂的建筑升级等等,只保留最核心的战前策略,即英雄搭配及养成,需要根据对方英雄的阵营选择相克制的英雄。
  抽卡一时爽,一直抽卡一直爽
  现在抽卡几乎是所有游戏的标配,如上图,《剑与远征》在抽卡上做了2点优化。一是抽卡道具多样化。算鉆石在内,共有6种抽卡道具。让笔者觉得游戏给的奖励多的同时,更让笔者有抽卡间隔时间很短的感觉。二是这六种道具游戏内全部有产出,且在中前期产出速度较友好,哪怕不花钱肯花时间就能慢慢获得进而抽卡。
  再算上游戏赠送的英雄和副本商店可兑换英雄,《剑与远征》的英雄获取和英雄养成都相对轻松。相比同类游戏的游戏难度和压力会小很多,这就是很多玩家愿意肝的原因。
  不是每次10连抽都能获得紫色及更高品质的卡,但考虑到游戏坑不深,抽卡概率不高也可以理解。
  免费VIP与高资源产出
  除了推图碾压和排兵布阵的 *** ,《剑与远征》内领奖也十分过瘾。升级、过关、活动、任务(日常、周常和主线)、副本、社交等等都可以获得游戏奖励,连续领奖的感觉非常爽。
  而另一个比较良心的设定就是免费VIP。让笔者觉得玩《剑与远征》像是在挣钱,对于像笔者这种免费玩家非常有用。
  顺便说一下,笔者已体验游戏5天,所在公会35人,超过24小时未登录的玩家只有7人。可见大家对《剑与远征》整套游戏设计还是非常认可的。
  付费就变强
  如上文提及,提升实力只需要英雄和装备2个系统,即高品质装备和装备强化,高品质英雄和英雄等级提升。获得高品质英雄和装备后,战力提升立竿见影。尤其中前期关卡和副本难度比较平缓,因此充值后,即可一路开挂,所向披靡。
  平衡付费玩家与免费玩家之间的差距
  由于游戏以PVE为主,所以不会像策略游戏一样存在大量免费玩家经常被碾压的情况。只有在竞技场才会被攻击,但只损失竞技场分数,除竞技场分数奖励外,不会影响资源获取和英雄状态等核心利益。
  即使如此,为了避免普通玩家被频繁攻击。《剑与远征》采用了与COC一样的匹配对手的方式。点击“挑战”后,系统给我推荐了实力高于自己、与自己实力接近和低于自己的对手,想快速冲榜,就打排名高的玩家;想刷奖励,就打排位低的。
  另一方面,设置有限的免费PVP次数和门票掉落。
  第三个方式,设置不同等阶的竞技场,鼓励玩家与自己水平和实力接近的玩家较量。笔者打了几天竞技场,一直与自己战力接近的玩家较量,互有胜负才最有意思,没有很强的挫败感。
  放置游戏的缺点无法避免
  游戏到中后期后,关卡难度越来越大,能做和能打的内容会越来越少。不付费的话,被卡的时间会越来越长。
  结语
  综上所述,《剑与远征》是一款品质和友好度极高的游戏。游戏策略性适度,难度不高,操作简单,适合绝大多数游戏玩家。尤其《剑与远征》经过海外市场检验,且做了很多突破创新的设计,是一款非常值得体验的佳作。