格斗游戏怎么才能玩好

2024-05-05 05:40

1. 格斗游戏怎么才能玩好

你这个问题太大了,只能简单说说。
先说2d格斗。首先,看你的目的如何:要是只想赢,那就搜集攻略和录像,找出使用率最高的角色,找到使用率最高的套路,练习之;然后在对战中无脑重复就可以了(当然只能战胜和你水平差不多的),这样胜率最高,费力最少。要是想提高水平,那就静下心来,从基础开始。针对某款游戏,当然是那种平衡性好的游戏,先学习基础理论,如硬直,帧数等等,再学习切防,配招等等,循序渐进,不能急躁,找个好老师吧,还有要多看高手的录像。
再说3d格斗。与2d的差不太多,但是3d没有2d游戏中那些相对bug的角色和招式,所以无脑压制是很难奏效的,唯有多练,尤其是基本功,等你能用出60%成功率左右的三电风时,铁拳的绝大部分连招已经无法难住你了,剩下的就是你的天赋如何了;其次就是配招,这也是需要多看录像,多思考,无捷径可走。
总之一句话,必须要明白基础理论,然后多练习,最后要善于总结,如此才能提高。

格斗游戏怎么才能玩好

2. 格斗游戏为什么会没落 ?

搜了一下格斗游戏,比较深刻的——拳皇、火影忍者。。。而且都是小游戏啊。
感觉那个只是小时候在4399上消遣时间的,也没有什么接触到的比较大制作的游戏。没落是正常的。毕竟以前的那么手柄时代已经远去了嘛。

个人觉得有一个原因就是它是需要两人对战,但是现代人好像更喜欢独立的游戏,或者是群体的游戏。比如最近比较火的跳一跳(单人),大战贪吃蛇(群体),跑酷游戏(单人)。那个两个人蹲在游戏机面前打手柄的年代已经过去了。

玩的要求高,受众少,市场小,做格斗游戏的人少。自然而然也就没落了。
现在的拳皇在次世代已经是三流游戏了,街霸铁拳也重振不了之前的颠覆,真人快打靠暴力血腥为卖点也挽救不了现在的FTG界,DOA纯属就是卖肉。玩了100多小时还是入门阶段不是每个人都有这时间和精力的。街机不像以前火了吧,毕竟有了更多的娱乐方式,能在家玩家用机。不像以前那样能扎进街机厅专研很久了。格斗游戏必须要在机厅里玩才有感觉,最好还有一群人围观。大家轮流上,这样才会火爆!你在家里联网再怎么赢也没那种自豪感。更关键的是,网速对胜负结果造成的影响太大了。
还有一点,格斗游戏的没落是因为游戏机厅的没落,游戏机厅的没落是因为网吧的崛起。罪魁祸首是网吧

3. 格斗游戏为什么会没落 ?

         格斗游戏对操作精度的要求已经到了变态的程度,所以这个领域不可能出现类似war3 magicyang那种以战术弥补自己操作缺陷的高级玩家。现在新出的格斗游戏都在削弱这几个地方,比如上手难度降低,节奏放缓,让思考的时间增加,但这样依然难以吸引到多少新玩家,因为对新人来说基础还是太高。况且由于年龄,老玩家也在大量流失。

            相对于“屠龙宝刀,点击就送”的大环境,格斗游戏带给人的快感需要铺垫太久了,所以如果让我重新选择一次,我肯定不入格斗深坑了,有那时间学点什么不好。
     
           门槛高、上手难、要求反应力之余还需要大量的实战。纯靠个人技术,也就是说只要对手水平比自己高,自己真得是一点机会都没有,而且在街机玩的话那个玩虐自己的人还就在眼前…… 这就造成了格斗游戏只有重度玩家才能体会到真正的乐趣,而轻度玩家很快就会放弃游戏。再从自己的亲身体验说说,小时候街机玩街霸2还有饿狼,基本处于瞎打的状态,跟人对战基本无思路,乱打一气,再加上学升龙学得比别人慢,基本上就是被高年级的人欺负的份。中学时候玩双截龙、龙虎拳、诗魂和斗士历程这类,虽然能掌握连招和套路,但对战思路还是仅限于一心想着打出一套连招这种,不过当时玩风云默示录不知道为什么特别牛逼,甚至当时自己的心态是无论对任何人都感觉绝对不会输。

格斗游戏为什么会没落 ?

4. 为什么要格斗

1、格斗是种暴力手段;
2、格斗是生物的本能;
3、软实力与硬实力是相互的。格斗也是词语,所以我们需要学习更多的知识来充实自己,了解格斗的本质;
4、战争是残酷的,格斗的正解是以暴制暴,止戈为武;
5、这世界总不会让我们逞心如意的,人多好都会在事情的这里那里产生裂缝,所以格斗也属于保护自身生命财产安全的一种防范于未然的被动手段;
6,、就像公路上的红绿灯那样,即使你遵守交通安全法也不能断定别人会遵守,事在人为;
7、我们在认知这个世界的同时,更应该积极地去适应这个社会,也正因为这个社会的人心难测,所以我们在学习知识的同时也要懂得灵活运用。格斗虽是一种暴力手段,但练习格斗的最终目的并不是为了打架和战斗,而是为了追求自己和国民乃至世界幸福的一种精神;
8、格斗是为了保护自己和一颗保护弱小生命的正义的心。因为防范于未然,所以投身于格斗,为了面对将来的战场,所以擂台实战,合法格斗。合法格斗并不是被规则限定而脱离实战意义的格斗方式,而是敌人在侵犯自身或他人的生命财产安全的前提条件下的一种以暴制暴手段,该宽从宽,该狠必狠的决心;
9、代表不能战斗的人而战。为了维护这个社会的秩序,为了捍卫这个国家的和平,为了守护这个世界的未来,所以我们要勿忘初衷,努力面前,向往未来!

5. 什么游戏好玩还是格斗内的

鬼泣3特别版、鬼泣4(这个第二关有点坑,过不去,不过网上有攻略,多试几次就好了)、鬼泣5。
鬼泣系列都有蛮好玩的,画质也很好,从五开始就需要鼠标协助,剧情有点长,不过很好。
以下是4的攻略:
尼禄篇
MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗

鬼泣4(7张)

但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2 楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗
BOSS:火牛
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关
MISSION 3
一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,儅三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击会被盾挡回来,从后面攻击会容易很多,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动(按下L键),如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS:冰蛤蟆
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
MISSION 5
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此敌人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墻后密道,一路走到尽头过关。
MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。
BOSS:阿格纳斯
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。
BOSS:藤蔓女妖(花蛇)
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
MISSION 8
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。
BOSS:圣剑士(克雷多)
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。
MISSION 9
一直前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
BOSS:苍蝇人
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
MISSION 10
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗
BOSS:但丁
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。
MISSION 11
从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战
BOSS:教皇、救世主(银白巨人)
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。
但丁篇
BOSS不变
MISSION 12
线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行
鬼泣4
参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关
MISSION 13
本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗
BOSS
依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可
MISSION 14
这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关
MISSION 15
一开始进入地图右边的门,路上会踫到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗
BOSS
蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利
MISSION 16
此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗
BOSS
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭
MISSION 17
从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战
BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害
MISSION 18
首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破
MISSION 19
卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力
MISSION 20
开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。
胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。
另外这几个地方的蓝宝石残片要找
位置:Mission 2通过街道时,跳上左边的屋顶。
数量:1
位置:Mission 3一开始的那个洞窟里有一个。位置在需要用右手抓光球向上移动的地方,在门洞上层可以看见还有两个光球,第二个光球旁边有墙,跳到墙上,蹬一下墙就可以继续向上抓高处的最后一个光球,但是需要3级的抓。这个需要技能,比较特别。
数量:1
位置:Mission 4,城堡内大厅右侧的镜子后面
数量:1
位置:Mission 6,开启瀑布前的蓝色转盘后,上楼可以看到在半空中,
数量:1
位置:Mission 7,经过一段一边打一边走(打镰刀怪)的空中光桥后,在半空中悬浮一块
数量:1
位置:Mission 8,在路过迷宫时(就是上,右,左顺序的那个),刻意走错一次,进入强制战斗空间,空中悬浮一块蓝石
数量:1
位置:Mission9,开启蓝色转盘封印,进入升降台,强制战斗。到达后,对升降台外的操作台使用控制时间的新能力,不要进入另一边的升降台。旁边的缺口跳下去,有一颗蓝宝石
数量:1
位置:Mission 12,升降机下降时看到的蓝宝石 ,2段跳加骗术师3级的R+O跳上一段平台然后在2段跳取得(要求第一跳向内,第2跳反)
数量:1
位置:Mission 13,迷道故意跑错 ,进入强制战斗时的地区 上方2段跳取得(Nero也可能早就可以取得,但我打时没留意)
数量:1
位置:Mission 17,破水池门外的街道,藏在一个角落后面,打碎障碍物即可看到。
如果不喜欢鬼泣系列,还有波斯王子系列,暗黑血统系列。
我个人比较喜欢暗黑血统系列不过暗黑2有点坑爹,主角死亡腿太短,跳的不高,又跳不远,很多时候有点难操作,不过剧情很好,画质也一流,可以尝试。

什么游戏好玩还是格斗内的

6. 为什么格斗游戏在中国发展不起来呢?

中国近年来,经历过拳皇街霸等格斗游戏的玩家其实并不少,但是据我所知,现实却是比较少的中国职业的格斗选手,也导致很多人并不知道什么日本斗剧,EVO这些格斗比赛。
所以很多时候格斗游戏作为传统的电竞游戏,但在中国只是小众。

格斗游戏里面的网战对于网络的要求是比较高的,很多时候我们玩一些吃鸡啊,文明5啊之类的,可以拖着比较大的延迟去跨服,去国际服跟全球玩家玩。
但是格斗游戏都是按照“帧数”来计算的,所以网络的延迟等问题导致困扰到无数热爱格斗游戏的玩家无法再去接触。

格斗游戏的操作要求是需要做到极致操作,极致的反应速度,而且二者都是需要且要中等策略的游戏。
而且格斗游戏里面,经常会遇到一些民间高手,时常会被虐到怀疑人生,分分钟就让一部分玩家弃坑了。

在中国,格斗游戏的推广宣传方面也是极其不给力。在一些直播平台上,格斗游戏不单单是门槛高(各种外设和网络要求),而且技术要求高,也需要的是适当的观赏性问题。
不像其他吃鸡,LOL之类的游戏,都可以玩出各种花样,娱乐。
而且喜欢看格斗游戏的人也是属于少数,所以这些种种条件,导致不少想直播的格斗玩家也有很多人做不下去。

在这里我还是要鼓励一下大家有条件的允许下,可以尽量的接触下格斗游戏。因为格斗游戏背后的乐趣,成就感都非常让我们满足。
无论是跟朋友PK争胜负,耍无赖的时候,还是跟高手玩家打出一套大连段击败对手的时候,还有丝血反杀获胜的时候,这些让玩家们激动的时刻,都是只有格斗游戏才能给我们带来的激情!

7. 怎样打好格斗游戏?

作为玩好格斗游戏的基础,基本功是很重要的一个环节。它包括格斗意识和经验两个方面,这两个方面也恰恰最能体现老手和新手的区别。格斗意识指的是对格斗游戏节奏和全局的掌控,也就是对最佳的攻守时机和攻守双方的游戏节奏的把握。格斗经验包括对对手心态的猜测和对即将发生事件的预测以及对事件处理的最合理方法的运用。总的来说,意识和经验是互相渗透的,他们都随着你的游戏经历而增长。然而,这两个方面是很抽象的,很难从某个单一的角度将其说清楚。我认为,要打好基础,最重要的是积累。   在完成了基本功的原始积累以后,就可以针对某一个种类或具体的某一个游戏来进行提高了。首先,我要提出条件反射这个概念。由于格斗游戏强调的是对即时事件做出的迅速反映,然而如果单靠人脑对这些事件迅速做出判断,然后进行思维以作出对策,在很多场合是行不通的。对手的破绽往往只存在短暂的零点几秒,而人脑有一定的反映极限,再加上判断和作出对策消耗的时间,早已超过对手的破绽持续时间,这样你就会错过反击的最佳时机。于是乎,要利用好这短暂的零点几秒,就必须对破绽出现后用何种对策来应付形成机械的条件反射。一个全面的格斗游戏高手,必然具备对这个游戏里所有人物的招式破绽和相应对策形成条件反射的能力。其次,就是对普通技和必杀技的灵活运用。要熟悉每个人的所有普通技和比杀技,将它们灵活运用于攻防和牵制中,还有就是能够将这些普通技和必杀技结合起来形成一些破绽小的进攻套路,这点在快节奏的格斗游戏中是相当重要的。最后,就是掌握一些实用的连续技。我觉得在实战中运用较为朴实的连技是比较稳妥的。当然,你可以在保证一定的成功率的情况下追求一些华丽的,高难度的连技。一般来说,能熟练掌握一个角色的两三套连技就已经足够了。这三点相对前面所说的基 本功来说,还是比较容易在短时间内提高的。   良好的心态,也是成为一个格斗游戏高手的必备条件。格斗游戏最忌的就是急躁,无论是在有优势的情况还是在落后的情况下都应该保持一个良好的心态,千万不能急于求胜而贸然出击,也不能由于落后而过早的放弃,你要有这样一种心理,就是对手赢,也要让他赢得不轻松,这样才能为自己下一局的胜利打下心理上的基础。一般来说,水平相当的玩家在最后一局的时候很容易紧张,尤其是在双方血槽都很短的时候,这个时候的打法一般会和前几局有些不同,双方往往都很拘谨,由于大脑处于过度紧张的状态,很容易影响你的竞技状态,在这种情况下,我们应该采取比前几局更稳健的打法来确保胜利。   建议你多玩玩能提高手速的游戏,手速提高了,对玩格斗游戏中的连招很有帮助。最后再给你个高手的总结:真正的高手是无师自通,不用学习也能融会贯通。。。

怎样打好格斗游戏?

8. 以前非常流行的格斗游戏。现如今怎么没人玩了?

格斗游戏(英文简称为《FTG》)在20世纪90年代早期的街机市场上,由于受到国产游戏机的冲击,几乎没有存活下来。一方面,对于玩家来说,游戏厅的游戏多是要找个套路玩,玩过关就熟练了。一开始他们也可以在朋友面前炫耀,但总有一段时间他们会因为玩太多游戏而感到疲倦。随着家用游戏机的普及,玩家可以在家中享受游戏的乐趣。虽然画面不如拱廊,但种类繁多。

另一方面,街机游戏的在线成本非常高,游戏面板非常昂贵。如果你一个下午玩三次硬币,你开心你的老板也会不开心。老板很不高兴,想转身离开。如果没有人打开街机版本,它只会变得更贵。这是一个恶性循环。就在这个时候,一款格斗游戏诞生了,它为街机游戏《街头霸王2》注入了新的活力。
这是一个很受欢迎的街机游戏大师的形象,当我还是个孩子的时候,我很喜欢他。
角色的多样性、不同的造型、有力的动作、精美的画面、华丽的特效、生动的音效、精致的细节,都让当时的玩家感到震惊。除了这些硬性指标的致命吸引力之外,玩家还会受到“与他人一起享受乐趣”的刺激。你怎么能让这么多人跟你吵架?
这款游戏也将吸引街机玩家。人们过去常玩突破性游戏,但如果没有游戏结束,你就无法脱身。但现在情况不同了。当两名玩家互相比赛时,总是会有失败,游戏将在几分钟内结束。这枚硬币是抛的。这是吵了。1991年,《街头霸王2》和《Gamest》被街机权威杂志《Gamest》评为最佳动作游戏、最佳角色(春丽)和最佳游戏。从此,玩家们疯狂了,格斗游戏的黄金时代到来了。

在玩家的热情下,在接下来的五六年里,各种各样好的、粗糙的、精彩的格斗游戏占领了游戏厅,甚至是游戏市场。此时出现了许多知名作品,如《街头霸王》、《真人快打》、《灵魂服务》、《VR Warrior》、《Devil Warrior》、《Real Combat》等。格斗游戏有很多不同的版本,从街机到家用游戏机。当时,几乎没有大型游戏制造商不玩格斗游戏。Capcom、Namco、Tecmo、Arc System Works、SNK、Midway等都用自己的系列产品创造了一个世界。

随着网络的普及,玩家可以通过网络交流自己对格斗游戏的研究,这类研究也越来越深入。几乎所有你可以探索的内容,如各种能力的帧率表、漏洞开发、角色大小、约束状态等。玩家对此进行了深入研究。格斗游戏制作商为了取悦这些狂热的玩家,把系统变得越来越复杂,对抗的强度也越来越激烈,并为玩家提供了各种各样的游戏材料。以《铁拳》系列为例,其中有几十个游戏角色,每个角色都有几十个或上百个技能,所有技能的官方框架列表都是可用的。当我还是个孩子的时候,写这个清单并不比背诵课文容易。每当有新作品问世时,这个专家由于已有经验,学习起来很快。当新手玩的时候被高手打得遍体鳞伤,可是要学的东西进去的时候发现太多了。他花了数百个小时的努力来改进几帧,但在实战中仍然被大师辱骂,没有什么成就感。职业选手和新手之间的壁垒越来越高。新玩家越来越不愿意接受没有成就感的游戏。此外,各种其他类型的高质量游戏涌入市场,格斗类游戏的衰落已经不可逆转。